- La experiencia inmersiva busca ayudar a identificar señales de alerta y generar conciencia sobre la prevención del suicidio entre las y los jóvenes.
¿Podría una experiencia de realidad virtual ayudar a reconocer que alguien necesita apoyo? Estudiantes de la Universidad de Guanajuato (UG) decidieron explorar esa posibilidad con “Sentinella”, un proyecto que combina arte digital, tecnología y salud mental para promover la prevención del suicidio.
La iniciativa fue desarrollada por estudiantes de la Licenciatura en Artes Digitales del Campus Irapuato-Salamanca, en colaboración con el Instituto de Salud Pública del Estado de Guanajuato (ISAPEG), con el objetivo de acercar a la población, especialmente a las juventudes, a un tema que puede ser difícil de hablar: el cuidado de la salud mental.
La experiencia comienza con información sobre algunas señales que pueden indicar que una persona atraviesa por problemas de salud mental. Después, quienes participan deben observar a distintos personajes y, a través de sus historias, identificar si alguno presenta uno o más signos de alerta.
La intención no es solamente utilizar la tecnología como entretenimiento, sino generar empatía y ayudar a que las personas aprendan a reconocer situaciones que podrían requerir atención y acompañamiento.
También llevan el mensaje a los carteles
Como parte de esta misma iniciativa, las y los universitarios desarrollaron la exposición “El hoy para el mañana, cuidado y salud mental en la juventud”, integrada por un decálogo presentado mediante carteles e inspirado en principios de salud mental avalados por la Organización Panamericana de la Salud.
El proyecto parte de una realidad que afecta a muchas personas jóvenes: problemas como la ansiedad y la depresión pueden impactar su manera de relacionarse con los demás, así como su desempeño académico y su vida cotidiana.
Por ello, estudiantes y profesores decidieron utilizar el arte y la comunicación visual para abrir espacios de reflexión y fomentar una cultura de prevención.
Una exposición abierta al público
“Sentinella” y los carteles pueden ser visitados por el público en la sala de exposiciones San José El Copal, en Irapuato, donde fueron presentados con la participación de autoridades universitarias y representantes del sector salud.
El proyecto de realidad virtual fue creado por Ximena Cervantes, Noel Esteves, Paulina Chavarría, Ricardo Tachiquin, Fernando Cortés, Angel Solórzano y Yared Jasso, bajo la asesoría del Dr. Uriel Haille Hernández Belmonte.
Mientras que en la elaboración de los carteles participaron Harper García Torres, Alelu Domeniq Martínez Rentería, Diego Arturo Hernández Álvarez, Alix Paola Sandoval Amaya, Andrea Fernanda Mendoza Gómez, Abigail Rodríguez Rivera, Fátima Valeria Callejas Juárez, Luis Gerardo Martínez Llano, Dana Paola Bautista Ramírez y Mónica Marlene Vera Salazar.
La coordinación estuvo a cargo de los profesores José Armando Pérez Crespo, Tirtha Prasad Mukhopadhyay y Alfredo Zárate Flores.
Durante la inauguración también estuvieron presentes el secretario Académico del Campus Irapuato-Salamanca, José Amparo Andrade Lucio; el director de la División de Ingenierías, Víctor Hugo Jiménez Arredondo; y la directora General de Atención Médica del ISAPEG, Leticia Zamora Ramos.
Con “Sentinella”, la UG busca demostrar que el arte y la tecnología también pueden convertirse en herramientas para hablar de salud mental, detectar señales de alerta y recordar que pedir ayuda a tiempo puede hacer una diferencia.


