En medio de una realidad donde niñas, niños y adolescentes pasan cada vez más tiempo conectados a internet, la Cámara de Diputados aprobó por consenso dos iniciativas impulsadas por el diputado federal panista Alan Sahir Márquez Becerra para fortalecer la protección de menores en el entorno digital.
Las reformas buscan actualizar las leyes mexicanas frente a los riesgos que enfrentan millones de familias en plataformas digitales, redes sociales, videojuegos y aplicaciones móviles.
Uno de los puntos que más llamó la atención fue que las propuestas lograron el respaldo de todas las fuerzas políticas, pese a haber sido promovidas desde la oposición, en un contexto marcado por la polarización política nacional.
Las iniciativas reconocen por primera vez que el desarrollo de niñas, niños y adolescentes también ocurre en internet, por lo que el entorno digital debe considerarse un espacio seguro, libre de violencia, manipulación, acoso y vulneración de datos personales.
Con ello, el enfoque cambia de simplemente “regular internet” a garantizar derechos y protección en el mundo digital.
Entre las medidas aprobadas destacan la clasificación de aplicaciones dirigidas a menores, así como la implementación de controles parentales verificables para supervisar contenidos y tiempo de uso.
Además, las reformas fortalecen el derecho de menores a proteger su identidad en línea y establecen que el uso de ciertas plataformas o servicios digitales deberá contar con autorización expresa de padres o tutores.
El legislador advirtió que la tecnología avanza más rápido que las leyes y aseguró que era necesario responder a una problemática que ya preocupa a familias y especialistas en salud mental.
“Las redes sociales forman parte de la vida cotidiana de millones de niñas y niños, pero también representan riesgos reales como el ciberacoso o la exposición indebida de datos. La ley debe responder a esa realidad”, expresó el diputado.
Las reformas también buscan fomentar una cultura digital responsable para prevenir dependencia a redes sociales, videojuegos y uso excesivo de dispositivos electrónicos entre menores de edad.


